Tagok Blogjai

Napról-napra kapjuk az információt, hogy mi történik a Mojang háza táján. Nem mindig írunk cikket erről, de az oldalt lévő twitter dobozon láthatjátok ezeket, iratkozzatok fel rá ha még nem tettétek! Mielőtt rátérnék az 1.8-ra, megemlíteném hogy kaptunk egy kis plusz információt a november 18-19-kén lévő MIneConról. Ezen az oldalon olvashattok róla részletesen.

De de nézzük mit tudtunk meg az 1.8-ról még:

  • a legfontosabb: szeptember 8-án jön az 1.8-as frissítés
  • tudunk bindelni az egér és a billentyű gombjaira parancsokat. Ez annyit jelent, hogy pl. bebindeled a h gombra a /home parancsot, így ha megnyomod a h gombot, hazateleportálsz. Ezt persze csak olyan szervereken, ahol vagy home parancs.
  • született egy Notch-al készített interjú is, ahol úgy említik a jövőhét csütörtökön kijövő frissítést, mint a frissítés első része.
  • javítva lett egy-két dolog, az NPC faluval kapcsolatban, illetve  mostantól a beállítások menüben lehet majd állítani a ködöt.


Pár új kép:



Orra van a malacnak :)


Nyitott láda, és giganagy sivatag

Futásról egy videó:

Koponya · Szept. 3 '11

Pletykák és az igazság

Megjelenés időpontja

Senki nem tudja, talán még maga Notch sem. Voltak információk Twitteren, ami szerint most a héten, de voltak más információk is. Azt ajánljuk, hogy figyeld oldalunkat, és a twittert, ahol naprakész információt találhatsz.

Bármit amit a twitteren vagy a minecraft oldalán kívűl hallasz az nem igaz. Fikció. Hazugság. Hülyeség. A megjelenés Notch blogján és twitterén lesz majd kiírva
amint ők is tudják, hogy mikor lesz kész körülbelül. Természetesen amint mi tudunk valamit, megmondjuk. :)


Seedek

A régi világ seedek többé nem fognak működni. pl. a ’404’ challenge.
Ha a régi seeded írod be, teljesen új világot fog generálni. Ez így lesz, nem lehet megváltoztatni.
Még nem erősítették meg, hogy te is írhatsz be megint saját seedet, de valószinűleg igen, mivel van egy „More world options” gomb is.

Adventure mode

Ez a frissítés az ADVENTURE UPDATE nem pedig az Adventure MODE. A survival módhoz ad hozzá kalandos dolgokat, több felfedezni valót stb.
Az Adventure mód valószinűleg majd a jövőben lesz hozzá adva, ami a minecraft egy kockás RPG-vé varázsolja majd bájitalokkal, fajokkal, alkímia, dungeonokkal, városokkal, kulcsokkal és csapdákkal.

A világom el fog veszni 1.8-ban!!!!!!

Ez hülyeség. Minden dolog menni fog az 1.8-ban az újonnal generált chunkokon a világodban. Csak valószinűleg teljesen más lesz az eddigi világodtól, és nagyon meg fog látszani a határ.

Enderman és a gyémántdobás

Ez egyideiglenes dolog volt. Csak a PAX demóban dobott gyémántokat. Még ők sem tudják mit fog dobni az Enderman. 

Általános kiegészítések

Játékbeállítások

- Lesz Field of View csúszka, amivel a látószöget állíthatod majd. Két véglete lehet az értéknek, az egyik az "alapbeállítás" a másik pedig a "quake pro". --- Note: azért quake pro, mert a q3-ban (is) bevett szokás volt nagyobb látószöggel játszani, mint ami az alapbeállítás volt. Én is a mai napig 120 fokos látószöggel játszom vele.
- Lesz Brightness csúszka is, amivel értelemszerűen a fényerősséget lehet majd állítani.
-Többféle opció közül választhatunk majd új világ létrehozásakor, mint a seed kód megváltoztatása, az éhség és az npc falvak ki- és bekapcsolásának lehetősége. --- Note: még nincs megerősítve.
- Az F3-as lagometerbe bele kerül az éppen aktuális seed kód, valamint egyéb információk is, melyekről még nincs pontos értesülés.

Szintlépés

- Mindegyik mob fog dobni tapasztalati gömböket, amelyeket kézzel, vagy valamilyen eszközzel teszünk ártalmatlanná (a láva, víz és egyebek valószínűleg nem fognak számítani). Piros, sárga vagy kék színű lehet. 3 perc alatt tűnik el ez a gömb.
- A tapasztalati gömbök színe állítható lesz, s ha a mutató megtelik, akkor egy skillpontot fogunk kapni, melyeknek MÉG NEM LESZ haszna, de Notch hat vagy hét skillt tervez, amiket majd tetszőlegesen tuningolhatunk. Konkrétum még nincs ezzel kapcsolatban sem.
- Ezek a kis gömböket távolabbról is fel lehet majd venni, pontos adat nincs erről. Valószínűleg 4-8 kocka távolság lesz a maximum.

Kreatív mód

- Lesz kreatív mód az 1.8-as frissítésben
- Single player játék indítása esetén választható lesz, hogy a világ Survival, vagy Creative szabályok szerint működjön-e.
- Létrehozás és régi világ esetében is lehetőség lesz váltani a két mód között.
- Az SMP mapok egy paranccsal tehetőek majd Creative-vá.
- Szintén SMP esetén az operátorok akár CSAK SAJÁT MAGUKNAK is beállíthatják a Survival vagy a Creative szabályait, tehát függetlenül attól, hogy a szerver milyen módban fut, náluk lehet másképpen is.
- Mindegyik item spawnolható lesz mindkét világban.
- Kreatív módban minden blokk egyetlen ütéssel lesz felszedhető - függetlenül attól, hogy kézzel, vagy pedig a hozzá tartozó eszközzel esünk neki.
- Single playerben lehet majd repülni is az ugrás gomb kétszeri megnyomásával --- Note: SMP-ről még nincs információ, de valószínűleg ott is így lesz

Fények

- A fényeket kezelő motor teljes újraíráson ment keresztül. Nem csak teltebb fényeket kapunk, hanem kevesebb lagot is okoz a világban. Távolról is sokkal jobban fog látszódni egy-egy kivilágított terület, s a fény immáron nem blokkonként lesz látható, hanem az egész egyetlen effektus.
- Az éjszakai fények sokkal kellemesebbek lesznek a szemnek.
- S mivel a fények már nem blokkonként változnak, a nappal/éj váltások is sokkal gördülékenyebbek és szebbek lesznek.
- A lámpások használata még nem kerül bele az 1.8-as update-be, de a későbbiek folyamán lehet rá számítani, szóval a fáklyák még örök életűek maradnak.

Éhség

- Lesz éhségmutató, amit ha nem töltesz fel, akkor előbb-utóbb éhen halsz.
- Az éhségmutató a páncélmutató helyén fog megjelenni. Az apró ikonok nem csak fázisonként fognak változni, hanem a színűk is.
- Ha a mutató 8, vagy afeletti értéken áll, akkor az életerőnkautomatikusan regenerálódni kezd. Ha a mutató 1, vagy az alatti értéken áll, akkor pedig ennek a szöges ellentéte lép érvénybe.
- A futás kétszeres sebességgel fogja pusztítani a mutató töltöttségét.
- Az ételek más- és más arányban fogják tölteni a mutatót (tehát a csirkehús valószínűen kevésbé fogja növelni, mint a marhahús).
- Sok új kaja lesz elérhető (dinnye, szőlő, marhahús, stb.)
- Evés közben mostantól nem lehet majd mozogni, s minden étel esetében egységes, 1.6 másodpercnyi időt vesz majd igénybe, s hangot, valamint animációt is kap. (nom nom nom)

Mobok


- Azombik mostantól nem fognak tollat dobni, helyette rohadt húst szerezhetünk tőlük. Konkrét haszna egyelőre nincs, viszont ha megeszed, akkor zölddé válik az életerőd, az éhségmutatód pedig rohamosan fogyni kezd majd és valszeg rosszul is leszel majd tőle. --- Note: más források szerint hányni is fog a karakter, de ez nincs megerősítve.
- Bossok még mindig nem lesznek, vagy legalábbis nincs rá utalás, hogy lennének, mindenesetre elhagyatott bányákban és strongholdokban (erődökben) lehet majd rájuk számítani a későbbiekben.
- Az Endermanok nem fognak gyémántot dobni, ha meghalnak, ez csak egy átmeneti változtatás volt a játékban, kifejezetten a PAX idejére, hogy ne kelljen ott gyémántot keresgélniük az embereknek. Az endermanek 3 blokk magasak, és 2 blokk távolságban képesek sebezni (szemben a többi mobbal, mert ők csak egy blokk távolságra képesek). Elméletileg két blokk szintkülönbség után már nem tudnak téged támadni. Akkor is képesek a hátad mögé teleportálni, ha közel vannak hozzád. Ezt 2-4 blokk közötti távolságban tehetik meg és semmiképpen sem fognak föléd teleportálni. Egészen addig maradnak passzívak, amíg a célkereszttel rájuk nem mutatsz. Ha ez bekövetkezik, akkor megdermedve bámulni fognak téged, s abban a pillanatban, ahogy leveszed róluk a célkeresztet, hozzád fognak teleportálni és meg fognak támadni. Az nem tisztázott, hogy akkor is megteszik-e majd ezt, ha egy vagy több blokknyi fal választja el őket tőled. Ha túl messze vannak, akkor egymás után többször fognak teleportálni, tehát mindenképpen valahol melletted teremnek. Nem tisztázott, hogy "meddig látnak el", de elvileg 25 blokk távolságra. Ha tököt viselsz a fejeden, és rájuk nézel, akkor nem fognak megtámadni azután, hogy leveszed róluk a szemed, tehát így el lehet kerülni az összetűzéseket velük. Egy Enderman féle pofon két és fél szívedbe fog kerülni. A szemük színe átváltozhat fehérről zöldre, ha bizonyos feltételek adottak, ez valszeg azt jelenti, hogy ha támadnak, akkor lesz zöld színű a szemük. A blokkok hurcolását arra használják fel, hogy komplex geometriai formákat csináljanak maguknak, s azon kívül, hogy jól néznek ki egyelőre semmilyen funkciójuk nem lesz. Ugyanakkor ezek lehetnek az otthonaik is, ez még nem tisztázott. Az Endermanek ugyanúgy sebződnek a víztől, mint a karakterünk a lávától. Minden biome-on spawnolhatnak, de arról nincs információ, hogy esetleg a barlangokban is így van-e ez. 

- A Silverfish nem boss lesz, mivel azok még nem kerülnek bele a frissítésbe. A Silverfish apró "bogarakkal" fogja támadni a játékosokat, s ezen kívül semmi különleges tulajdonsága nincs, ha a spawn feltételeit nem számoljuk. A Silverfish olyan területen fog spawnolni, ahol a játékos blokkot tör. Az, hogy milyen blokkot és ez mitől függ, nem tisztázott, de valószínűleg akkor fog nagyon kis százalék eséllyel beteremni, ha a player követ tör. Ezen felül nagyon ritkán, de előfordulhatnak a biome területeken is. Nem tudni, hogy mit fognak dobni, valamint azt sem, hogy mennyit sebeznek, mennyi életerejük van és milyen sebességgel mozognak, de nagy eséllyel ugyan úgy, mint minden más normális mob.
- A kék pókok elhagyatott bányákban és a predefiniált, ám a motor által generált egyéb helyeken fordulhatnak majd elő (stronghold, dungeon, stb.). Annyiban különböznek a sima pókoktól, hogy csípésük mérgező, s sárgára változtatja az életerő-mutatónkat. Arról nem tudni, hogy pontosan mennyit is veszítünk egy-egy csípéssel. Támadásukat nem egészítik ki pókháló kilövésével - MÉG. Megölésük után ugyanúgy string jár majd, tehát nem kell egyelőre számítani arra, hogy például méreggel átitatott nyilakat tudjunk csinálni.

Harc

- Védekezés tekintetében még nem történik változás, azonban a csontvázak már máshogy vannak animálva, ami a későbbiekben kiindulópontja lehet annak, hogy tudjuk majd, hogy mikor kell védekeznünk.
- Ha Critical Hit-re kerül sor, akkor 1,5-1,8x-os sebzésre lehet számítani (de ezek a számok még nem biztosak). Nem tudni, hogy a plusz sebzésen felül lesz-e más előnye ennek. Azt sem tudni, hogy más játékost is megüthetsz-e majd kritikusan, ahogy azt sem, hogy a szintlépés növelni fogja-e ennek az esélyét, de erre megvan az esély. Arról sincs információ, hogy a mobok képesek lesznek-e, critical-t ütni ránk. Ami viszont biztos, akkor van csak esély critical hitre, ha ugrás ÉS ütés kombinációt alkalmazzuk.
- A futás úgy hozható majd elő, ha kétszer megnyomjuk az előre gombot, majd nyomva tartjuk azt. Futással kétszer olyan gyorsan lehet majd haladni, mint a normális sebességgel, és ha futás közben ugrasz, akkor távolabb repülsz. Nem tisztázott, hogy fordulni is lehet-e futás közben, vagy csak egyenesen menni. A futás kétszer olyan gyorsan csökkenti az éhség mutatót, mint a sima gyaloglás. Ha futás közben támadunk meg egy mobot valamivel, akkor azok kétszer olyan távolságra fognak tőled kerülni, mint normálisan. Nem tudni, hogy egy bizonyos éhségszint alatt is lehet-e futni.
- Az nyilad ezentúl csak néhány méterre repülnek majd, ha folyamatosan nyomogatjuk a bal egérgombot, s a kinézetük is változott. Ahhoz, hogy távolabbra lehessen vele lőni, ki kell tartani azt a lövések között (és a jól kihúzott nyilak többet is sebeznek). A maximális bevihető sebzés nem tisztázott, ahogy a távolság sem, de legalább 50 blokk - mivel lesz rá egy achievement. Jelenleg három különböző szintje lesz az íj felhúzás mértékének, és mindegyik 0.4-0.5 másodpercbe telik, tehát 1,5 másodpercbe telik teljesen felhúzni az íjat. A teljesen felhúzva kilőtt nyilak végleg benne maradnak majd az ellenségben. Ami fontos még, hogy lesz zoomolási lehetőség az íjak esetében.

Crafting információk, újdonságok és változások


Üveg
- Már vannak ’üvegtáblák’, amik egy normál blokk ötödének méreteivel rendelkeznek, és középre pozicionálódnak, aminek segítségével szép kis ablakokat lehet készíteni. Ezek az elemek továbbá ’görbülnek’ a sarkokban, amivel gyönyörű megoldásokkal lehet előrukkolni.
- Már az is biztos, hogy az üvegtáblák (ez nem vonatkozik az üvegBLOKKOKRA) széttörhetőek, és felvehetőek lesznek.
- Már az is biztos, hogy a régi üvegblokkok továbbra is elérhetőek lesznek.

Asztalok

- Egy fa ’pressure plate’-et rakva egy kerítésre asztalt csinálhatunk majd. Nincs célja, és nem lehet tárgyakat rápakolni, de a sok kérés miatt talán ezen változtat Jeb.

Vaskorlát

- Hasonló a kerítéshez, és nem lehet átmenni rajta.
- Más hatásai nem ismertek.
- A craftolása nem ismert.

Dungeon (földalatti börtön) téglák

- Három új ’tégláról’ vannak képek, mint anyagról. Egy repedt, egy mohával borított és egy szilárd. Sajnos a screenshotokat nem tudjuk megmutatni, mert a forrásoldalon nincs kint a link.
- Ahogy látni lehet, ezek az új dungeonok részeit képezik, új esztétikai elemek
- Az, hogy milyen könnyű széttörni őket, és a pontos kinézetük még meg nem erősített pillanatnyilag. Az egész, hogy hogy fognak műköni, csak találgatás.

Tégla lépcsők – vörös és szürke

- Egy kreatív cuccok lista képen meg lett erősítve Pax által, hogy vannak vörös tégla-lépcsők, szürke téglák (újfajta tégla) és lépcsők is. Ez a Stronghold képeken is látszódik, hogyha a bal felső sarokba nézel, látni fogod a lépcsőket. (A link nem volt kint a forrásoldalon.)

Újdonságok, nem ismert dolgok

- 9, eddig ismeretlen elem craftolási lehetősége is meg lett erősítve:

1. Üvegtábla
2. Téglalépcső
3. Szürke téglalépcső
4. Fél téglalépcső
5. Szürke, fél téglalépcső
6. Görögdinnye szelet?
7. Fémkorlát?
8. Kerítéskapu
9. ?

1.8 képek!

Itt egy kép az Óriás Gombákról, lehetséges, hogy széttörve őket kisgombákat dobnak majd.


Az eddigi videókban a Kreatív módon belül lehetett látni milyen új kockák lesznek az 1.8-ban:
[caption id="" align="aligncenter" width="770" caption="„Lehetséges új bedrock textúra, vagy egy új blokk”
„Tégla félkocka és szürketégla félkocka”
„Dinnye”
„Vas kerítés, vagy vasrács”"][/caption]
Lehetséges új bedrock textúra, vagy egy új blokk”
„Tégla félkocka és szürketégla félkocka”
„Dinnye”
„Vas kerítés, vagy vasrács"



Szakadékok

Egy szakadék kettőszel egy erődítményt, amiben kúszónövények llátszódnak, új blokkok, lent pedig zombi és egy halott skeleton és ajtók.



A régi NPC falus kép, amin látszik pár ronda gomba.

 


Első kép az Endermanról, az új mobról



Az új hegy-biome, folyóval és néhány gombával.



Egy kép arról, mikor az Enderman nem támad rád ha a fejeden van egy tök.



VIDEÓK AZ 1.8-RÓL (PAX)
Videó az Óceán Biomeról és egy tetőn lévő Endermanról és egy csomó érdekes cucc.



Minecraft 1.8 preview!




Alant egy videó a minecraft Macbookon való futásáról, és néhány infó az 1.8-ról.

A cikkért külön köszönet v150r-nek!

Kérdésed van? Lenn nyugodtan kérdezd meg, és mi válaszolunk!

Koponya · Aug. 31 '11

Mint kiderült, Notch azt tervezi hogy jövőhéten adja ki a várva-várt 1.8-as frissítést. Itt egy videó, ahol mond és mutat pár jó dolgot:


Nézzetek meg 2 videót, ahol 2 fickó mint a fába szorult féreg mutat be pár, 1.8-ban látható jellegzetességet:

Mi várható az 1.8-as frissítésben?

Javítások:

  • Shift+katt a tárgyakra úgy fog működni, ahogy kéne
  • A redstone áramkörök a /time set x parancs után nem működtek rendesen multiplayerben
  • A játékos által elhelyezett levél blokk tartósabb lesz [link]
  • A felhő nem megy át a házakon.
  • Javítanak az eső és a hó renderelésén. Remélhetőleg nem lesz lag, ha esik az eső. :)
  • A felhő mozgása függeni fog az időtől.
  • A ghast támadáskor adott hangja javítva lesz a szervereken.

Újítások:

  • 9 új recept (összesen 160)
  • Különböző játékmódok
    • Kreatív mód: limitált repülés, gyors és egyszerű időállítás, végtelen erőforrás és ehhez tartozó segítség
  • Enderman, ami meghal a vízben
  • Ezüst hal, ami nagyon ritka lesz
  • Kék pók, ami megmérgezi a játékosokat, különleges spawnerből jön ki és csak tárnákban spawnolnak
  • A zombi úgynevezett "Rotten Flesh"-t id dobni fog halála esetén
  • A világ generátorban nagyobb változások:
    • beállítható NPC falvak, ahol lesznek farmok, városhatár, játékosok által lefoglalható terület, kút;
    • Földalatti szakadékok,
    • Erődök,
    • Valamint tárnák. Illetve a pókhálót is lehet majd találni természetes helyeken.
  • 7 új biome! 
    • óriás gombák (barna és piros egyaránt),
    • folyók a biome-k között,
    • óriási óceánok (mostantól az óceán is biome),
    • hegyek,
    • mocsaras
    • és esőerdő biome.
    • Vulkánok
  • Kritikus sebzés
  • Az íjnak 3 különböző töltési szintje lesz.
  • Támadás blokkolásának az animációja, valamint a szörnyek támadása is animálva lesz valószínűleg. Illetve ugyan ez igaz a játékos támadására.
  • Kakaóbabfa
  • Ültethető dinnye és tök, valamint ehhez tartozó magok.
  • Állattenyésztés
  • A kaját nem azonnal eszi meg, hanem 0.5 másodpercenként fél szívet ad.
  • Éhség-mérő, ami valószínűleg opcionális lesz.
  • A kaja egymásra rakható lesz, 1.6 másodperc kell 2 evés között, valamint ehhez is tartozik animáció.
  • 5 új kaja: sült csirke, nyers csirke, nyers és sült tehénhusi, dinnye, a sült setés új kinézetet kap, valamint a zombiból eső "Rotten Flesh", ami hányást okoz és kiüríti az éhség-mérőt
  • 2 új küldetés: ölj meg egy csontvázat 50 méterről, valamint találd el a holdat nyíllal
  • Futás: duplán kell nyomni az előre gombot, hátránya hogy éhes leszel tőle, illetve a futás közben megütött mob 8 blokkot repül
  • Üvegtábla, amit szétütve fel tudsz szedni
  • A nyíl megakad a meglőtt szörnyben (beleáll)
  • Kerítés kapuk
  • Szőlő

Grafika, audió

  • Új, továbbfejlesztett világítás - a nappal/éjszaka változása nem követeli meg a chunk frissítést
  • Melegebb fénye lesz a fáklyának
  • Az éjszaka kékes fényt kap
  • Új kinézetet kap a mohás kő
  • Látómező és gamma-videó beállítás
  • A kajás és az XP mérő belerakása
  • Új lancher
  • Új hangok, illetve pár hang is megújul (minecart, olló, eső, íj, ajtó, nagy slime, skeleton)
  • TNT robbanás új effektet kap
  • F3 megnyomásakor az aktuális világ seed-kódja elérhetővévválik
  • Új kép a játék menüjében

Multiplayer

  • Szerver lista
  • Tab megnyomásakor játékoslista kiírása
  • Kreatív mód beállítása szerveren is

Moddolás támogatása (max. magaság könnyebben beállítható)

Koponya · Aug. 28 '11

Sziasztok!

Az alábbi linken egy korábbi live adás felvételét láthatjátok, amin az új 1.8-al játszanak.

 

Látni benne falvakat, dungeont, creative módot, stb.

 

Senki ne várja, hogy hétfőn már megjelenik! Még fejlesztés alatt van!

NPC-ket sajnos nem látni benne, talán mert nincs kész. Vagy vak vagyok... 

http://twitch.tv/realnotch/b/293537610

Ha nem indul el, várni kell míg letöltődik az egész és utána indul csak el sajnos!

armi · Aug. 26 '11
Koponya · Aug. 25 '11

Hihetetlen hogy egyeseknek mennyi idejük van. És hogy milyen fantáziájuk. És ügyességük. És türelmük. És.... áá nem is mondom, inkább mutatom:

5 nap alatt majdnem 4 millió ember nézte meg a videót. Abból szerintem vagy 100.000 én voltam :D

Pihentető kis videó, 10 emeletes creeperekkel. Vigyázat, robbanásveszély!

Programozható zongora. Minecraft. Soha nem gondoltam volt, hogy ezt a 2 dolgot egy szövegkörnyezetben fogom hallani. De tessék, ittvan:

A végére ismét egy aranyos, pihentető kis videó. Gyapjú emberecskék harcolnak egymással, győzzön az egyik, ne hagyd magad másik! Mod bemutató!

 

Remélem most is élveztétek videós összeállításunkat, térj vissza máskor is!

Koponya · Aug. 25 '11

MCF: Mikor kezdett el érdekelni a játékfejlesztés?
Jeb: Pontosan nem tudom, de az biztos, hogy nagyon fiatalon. Mindig is jobban érdekeltek az olyan játékok, melyekhez volt pályaszerkesztő. Emlékszem, hogy a szomszédomnak volt egy shoot em' up játékkészítője C64-re, amit nagyon irigyeltem tőle, bár százával kreáltam pályákat a Lode Runner-höz az öreg Apple gépemen.

MCF: Mi jelentette számodra eddig a legnagyobb kihívást a Minecraft fejlesztése során?
Jeb: Azt hiszem, hogy eddig a legtöbb dolog meglehetősen egyszerű volt, de most igazán küzdök az NPC-kkel és az új dungeonökkel. Nehéz új "célokat" adni a Minecrafthoz.

MCF: Részletesen, vagy anélkül, de merítettél-e már olyan inspirációt a játék köré épült közösségtől, amely ihletet adott a további fejlesztésekhez?
Jeb: Persze, de most így hirtelen egy konkrét példát sem tudok felhozni.

MCF: Ha egyetlen szóval kéne jellemezned, hogy az 1.8-as frissítés újdonságai milyen változást hoznak a játékmenetbe az eddigiekhez képest, akkor mi lenne az?
Jeb: Azt hiszem, hogy a felfedezés lenne a jó szó.

MCF: Vannak olyan újítások, melyekről beszámolhatsz nekünk?
Jeb: Igen, lehetőségetek lesz marhahúshoz is hozzájutni.

MCF: Néhány felhasználó szeretné, ha például az NPC-s városkák kikapcsolhatóak lennének. A kérdés az, hogy tervben van-e ilyesmi?
Jeb: Erre megvan a lehetőség.

MCF: Sok kérdés merült fel a Survival jövőjéről annak tudatában, ahogy most van - ez megmarad-e bármilyen formában az 1.8 után?
Jeb: Nem hiszem.

//Ezt szerintem úgy kell érteni, hogy a felfedezősdi sokkal fontosabb lesz, lehetnek majd interakciók npc-kkel, satöbbi. De arra már nem lesz lehetőség, hogy csak mobokra vadásszunk, meg építkezzünk, legalábbis a jelenlegi formájában biztosan nem. Viszont akkor nem tudom, hogy pontosan mi is lesz ebben az update-ben, amiről még nem esett szó?

MCF: Ha ki kéne választanod a kedvenc fícsörödet a közelgő frissítésből, akkor mi lenne az?
Jeb: Szeretem az új biome-okat és az épületeket, mert szeretem felfedezni a játék világát. Amint működésre tudjuk bírni az NPC-ket, azután már valószínűleg a kereskedést is élvezni fogom.

MCF: Korábban esett néhány szó a fejlődési rendszerről, tudsz erről valami konkrétummal szolgálni számunkra?
Jeb: Ó, erről még csak beszéltünk, tehát semmi terv nincs még... de ennek eldöntése Notch-on áll jelen pillanatban.

MCF: Van valami olyan új információ az NPC-kkel kapcsolatban? Lesznek-e frakciók, szövetségek, satöbbi?
Jeb: Nem...

//hogy nincs-e új információ, vagy nem lesznek ilyen dolgok, az nem volt egyértelmű számomra

MCF: Az utolsó képek egyikén látható volt az éhség, valamint a stamina, vagy XP mutató - ezekről tudsz egy kicsit beszélni?
Jeb: A kaja vagy éhségmutató evéssel tölthető újra, mely 1.6 másodpercbe telik. Ha 90% fölötti a mutató, akkor lassan visszanyerheted az elvesztett életerődet, viszont ha 0%-on áll, akkor bizony életerőt vesztesz. A stamina bar nem létezik, az az XP mutató, s ha betelik, akkor a karaktered szintet fog lépni.

//Mondjuk azt nem teljesen értem, hogyha az éhséget kajával lehet csökkenteni, akkor miért is csökken a hp, ha éhes vagy? :Dazért, hogy ha elfogyott a kajád, és a mérő is a nulla felé konvergál, akkor még gyorsabban halj meg? :DDDD WTF?

MCF: Úgy tűnt számunkra, hogy a dungeonök teljesen mások lesznek, mint az update előtt, mesélnél erről?
Jeb: A régi dungeonök megmaradnak, a képeken látottak viszont nagyobbak azoknál, folyosóik, ajtóik és lépcsőik lesznek.

MCF: A futás is egy elég népszerű téma lett a játékosok körében, erről tudsz mondani valamit?
Jeb: Futni úgy lehet majd, ha az előre gombot kétszer megnyomod. Elég jól használható, de a multis implementálásán még dolgozni kell, mert nem jól működik.

MCF: Néhány új mobról is csiripeltek a madarak mostanában (ebbe beleértve az Endermen-t is), beszélnél ezekről?
Jeb: Áh, én inkább nem =)

 

Fordította: v150r
Forrás: http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/

Koponya · Aug. 23 '11

A minecraft rengeteg tehetséges ember fantáziáját mozgatta meg, ezáltal a neten rengetem minecraft képet, minecraft képregényt találhattok, ezek közül válogattunk most számotokra párat. Ahol szükségét láttuk, a képaláírásban megtalálhatjátok az angol szöveg magyar megfelelőjét is. Jó szórakozást! [caption id="" align="alignnone" width="515" caption="Az új mob, az enderman szerepel a fenti képsorokban. "Király, gyémántok!" "Mégse O.o""][/caption]


  [caption id="" align="alignnone" width="432" caption=""Dolgok, amiket utálok a Minecraftban" "Áradás a bányában""][/caption]


[caption id="" align="alignnone" width="427" caption=""Ahh, de fáradt vagyok.""][/caption] [caption id="" align="alignnone" width="452" caption=""Kutyuuus ^^" .... "Miért nem maradsz itt, ahol nem tudod megölni magad?""][/caption]


MINECEPTION [caption id="" align="alignnone" width="421" caption=""Találtam egy csomó obszidiánt, de gyémántot nem.""Mélyebbre kell menned.""][/caption]  


  [caption id="" align="alignnone" width="482" caption="SOHA NE ÁSS/BÁNYÁSZZ MAGAD ALATT EGYENESEN"][/caption] [caption id="" align="alignnone" width="320" caption=""Woah, creeper!!""][/caption]   Találtál te is ilyen képeket? Oszd meg velünk a hozzászólásokban!

armi · Aug. 22 '11

Minecraft szerver bérlés

Unod hogy az olcsó Minecraft szerver szolgáltatók nem nyújtanak elegendő támogatást semmilyen téren? Esetleg gyakran van elviselhetetlen lag, sőt gyakran törik fel a szervered? Erre mind megoldást biztosítunk, elérhető áron!

  • A már meglévő mapodat itt is tovább használhatod!
  • Bukkit + plugin támogatás
  • Vanilla támogatás
  • 6-32 férőhelyes szerver*
  • Férőhelytől függő, 500-3000MB memória*
  • Teljes FTP hozzáférés
  • Automatikus térkép-mentés
  • Játékos statisztika
  • TS3 szoba
  • Gyors és hatékony támogatási rendszer (bukkit és plugin beállításokkal kapcsolatban is!)
  • Gyors internet és magas minőségű hardware
  • MySQL tárhely

* Megbeszélés szerint több slotos, illetve nagyobb memóriával rendelkező szerver is igényelhető

Mit kérünk ezért a rengeteg dologért cserébe?
Nézzük az árakat: 225 Ft/slot/hó - Ismerve a hazai viszonyokat verhetetlen áron kínálunk magas minőségi szolgáltatást! Ha minecraft szerver bérlésen töröd a fejed, itt a remek alkalom!

A rendelésed leadásához használd ügyfélszolgálatunkat, amit a képre kattintva érhetsz el:

Koponya · Aug. 18 '11
A pluginról Az mcMMO egy remek kis RPG plugin. A plugin célja, hogy színvonalas RPG érzést hozzon a játékba, skillekkel, és fejlődési rendszerrel.A plugin jelenleg 10 különböző skillt tartalmaz. Az mcMMO pluginnal sokkal élvezhetőbb lesz a szervered! És most ezt a plugint igazán tudod egyéniesíteni, a rengeteg beállíás segítségével! Be tudod állítani, hogy a játékosok milyen skilleket tudjanak használni. Sőt a játékosok XP szintjét is könnyen lehet állítani! Ez a plugin továbbá tartalmaz csapat rendszert.Tudsz készíteni és csatlakozni csoportokhoz, maghívót küldeni és sok egyebet! Csoport chat, és baráti tűz rendszer is bele van építve a pluginba. Skillek Szelídítés Unod hogy a farkasod használhatatlan? Hát akkor itt az ideje, hogy végre lehessen használni a farkast! Ebben segít a Szelídítés. Ez a skill akkor nő, ha farkasokkal eggyütt harcolsz valaki ellen. A skill növekedésével mindenféle téged érő sebzést lecsökkent. Támadásnál is jól jöhet, hiszen a farkasod többet sebez és akár kritikus ütéseket is bevihet. Bányászat Ez a skill bányászás közben nő. Persze nem mindegy mit bányászol, az értékesebb anyagok (érc, stb.) több XP-t ad, mint ha követ bányásznál. A gyémántért és a lapisért kapsz a legtöbb XP-t. Magas képzettségi szint lehetővé teszi, hogy a kibányászott blokkok dupla annyit itemet dobjanak. Ha elég magas a szinted, a dupla drop garantált. Favágás Itt az ideje megmutatni ki a favágók között a legkeményebb! Vágj ki több és több fát így növelve a skilledet. A fa hálából, cserébe dupla rönköt fog dobni egy idő után. Javító Egy egyszerű skill, aminek a segítségével lehet vasblokkra kattintva javítani itemet. Fegyvertelen Üsd a pokolba a mobokat egy kis XP-ért. Van jobb annál, mint hogy idegességedben kézzel ütsz a disznót? Ha elég magas a skilled, a többi játékos nem tud kézzel megütni. Íjászat Íjászkodni igazán remek dolog... kb. 5 percig, aztán megunod az életed is hogy 200 nyíl kell hogy egy mozgó játékost megölj. Viszont ezzel a skillel többet tudsz sebezni ellenfeleiden. Magas szintű íjászok a ahlotak testéből is tudnak nyilat kivenni. Farmer Virág, gomba és egyéb növények felszedésével nő a skilled, ami ha elég magas dupla adagot fognak dobni a növények. Kardos Ez a skill mégtöbb okot ad, hogy szemtől-szembe harcolj a mobokkal. Kardvívás segítségével nő a skilled, sőt ha elég magas a skilled akkor védekezni is tudsz a téged ért támadások elől (automatikusan). Magasabb szint, gyakoribb védekezéssel jár. Akrobatika Képzeld el azt a napot, amikor nem kell félned 100 kocka magasságból való leeséstől sem. Ez a nap közelebb van mint gondolod! Az akrobatikus képességed segítségével az esés által okozott kárt tudod csökkenteni. Ezt ugrálással, illetve kisebb magasságokból valü leugrással tudod növelni. Ha elég magas a skilled, nem kell többet aggódnod az esésektől. Balta Engedd szabadjára a benned élő vikinget a balta képességgel. Most már nem csak a nyilvánvaló favágásra használjuk. A balta képességgel a játékos képes lesz kritikus ütést véghez vinni, azzonal megőlni szőrnyeket és néhány sebzést okozni a játékosoknak. Ahogy a képessége szintje növekszik a te kritikus sebzés esélyed is nő. Egy bizonyos képesség szinten a Balta sebzése is még megnő. Használj gyémánt baltát a maximális sebzéshez. Földmunkás Áss földet, sódert vagy homokot ásóval ezzel a skillel, és véletlenszerű ajándékokat találhatsz a blokkokban! Képességi szintedtől, és a kiásott blokk típusától függően kapsz az ásás közben ajándékokat. Party System Itt található pár parancs ehhez a részhez Aki készítí a csoportot, az lesz a csoport gazdája. /p A csoport chatbe való írás /party <csoport_név> (csoport készítése, vagy csatlakozás már létező csoporthoz) /ptp (teleportálás csoport másik tagjához) /invite - (játékos meghívása) /accept - (meghívó elfogadása) /party lock (csoport lezárása, gazda parancs) /party unlock (csoport megnyitása, gazda parancs) /party password <jelszo> (csak ha a csoport zárt) /party password "" (jelszó törlése) /party kick <játékos> (játékos kirúgása a csoportból) /party owner <játékos> (a csoport vezetésének átadása) /party <csoport> <jelszó> (csatlakozás jelszóval védett klánhoz) /party ? (súgó) Egyéb parancsok
  • /whois - Játékosról információk
  • /mmoedit - szabadon szerkeszthető
  • /mcmmo - Leírás a pluginról
  • /mcc - Használható mcMMO parancsok
  • /stats - A saját stat megnézése
  • /a - Admin chat használata
  • /setmyspawn - Saját spawnhely készítés
  • /myspawn - Halál után ide visz, vagy ha bírod
  • /<skillname> - A skill információjának megtekintése
Rengeteg más, főleg szervergazdáknak hasznos információt ezen az oldalon találsz.   Ez a plugin fenn van az srv.minecraft.hu szerveren! Hogyan használhatod? Minden polgárnak 2 skillje lehet. Egy fő-, és egy mellék skill. A javító skill a visszaélések elkerülése végett nem választható! Fő skillek:  bányászat, favágás, akrobatika. Második skillnek bármi választható a fő- és a javító skillen kívül. Ha választottál, kérj meg egy zsarut vagy egy admint, hogy állítsa be neked az általad választott skillt!    
Koponya · Aug. 8 '11
Oldalak: «« « ... 9 10 11 12 13 ... » »»